Kotak Masuk Game: Menyerah di Xbox setelah penutupan Tango Gameworks, sensasi Nintendo Switch 2, dan Helldivers 2

Hi-Fi Rush tidak pernah mendapatkan sekuel sekarang (Bethesda Softworks)

Halaman surat hari Rabu kesal mendengar berita itu Studio Xbox ditutup karena pembaca bingung mengapa PSN tidak tersedia di seluruh dunia.

Untuk bergabung dalam diskusi, kirim email ke gamecentral@metro.co.uk

Sedotan terakhir
Jadi, saya baru saja memeriksa ponsel saya sebelum selesai bekerja, ketika saya membaca berita tentang penutupan Tango Gameworks/Arkane Austin dan itu benar-benar membuat saya merasa tidak enak.

Tentunya bagi para pengembang yang berbakat dan pekerja keras, tidak ada satupun yang pantas diperlakukan seperti ini, tetapi juga karena kegagalan strategi Microsoft.

Saya menyukai banyak game yang hadir di Game Pass dan hal ini membuat kemungkinan besar untuk mencoba game co-op bersama keluarga dan teman, ketika kita semua bisa mendapatkan game secara ‘gratis’.

Tapi di sinilah kita, tiga tahun setelah membeli Bethesda, dengan hanya sebuah game sisa dari sebelum pembelian dan sebuah game yang telah ditinjau dengan baik namun tidak dapat menemukan audiens dan Microsoft menutup pintunya.

Saya selalu tahu bahwa konsolidasi akan menyebabkan duplikasi peran dan redundansi, tetapi menutup dua studio, dan satu-satunya pengembang Jepang Anda, menyebabkan kemarahan dan frustrasi bagi semua studio game Anda yang lain…

Saya adalah pemilik OG Xbox hari pertama, salah satu dari 10.000 orang pertama di Xbox Live dengan katalog lebih dari 200 pembelian digital dan saya rasa saya sudah selesai. Game pihak pertama Sony tidak cocok dengan saya (ini saya, bukan Anda Sony) dan saya hanya sangat menyukai Zelda dan Metroid di Nintendo, jadi sepertinya PC dan Steam untuk masa depan.

Bagus sekali Phil, bagus sekali.
DarKerR (gamertag)… untuk saat ini

Kekuatan yang tak tertahankan
Satu hal yang terlintas dalam pikiran setelah sejumlah perusahaan ditutup, demi sedikit meningkatkan keuntungan bagi perusahaan besar: bukankah hal ini merupakan hal yang seharusnya dilindungi oleh regulator industri? Anda tahu, cegah praktik bisnis yang tidak adil seperti membeli perusahaan untuk kekayaan intelektualnya lalu menutupnya… sayangnya pembicaraan tentang uang terjadi di semua lapisan masyarakat (baru saja menyelesaikan Dopesick, jadilah perusahaan farmasi besar!) dan bahkan ketika regulator tahu bahwa itu adalah ide yang buruk, hal itu akan tetap terjadi. lalui pada akhirnya.

Ada beberapa contoh akuisisi yang menguntungkan semua pihak, namun ketika sebuah penerbit besar membeli penerbit lain, rasanya tidak tepat, karena yang diuntungkan hanyalah mereka yang sudah sangat kaya. Prioritas kita sebagai spesies salah. Semoga semua yang terdampak bisa pulih dan keluar dari situasi ini dengan lebih kuat.
Magnumstache

GC: Komisi Perdagangan Federal (FTC) dan Otoritas Persaingan dan Pasar (CMA) memang mencoba menghentikan Activision Blizzard, tetapi Anda bisa melihat bagaimana hasilnya.

akuisisi kekayaan intelektual
Saya tidak bisa berkata-kata betapa muaknya saya dengan Xbox saat ini. Saya ingat GC mengatakan berabad-abad yang lalu bahwa akuisisi selalu berarti menyingkirkan orang dan menutup perusahaan, dan beberapa orang mencoba untuk mencela mereka karena dianggap bias atau apa pun. Namun di sinilah kita sekarang, dan hanya beberapa bulan setelahnya mereka sudah menyingkirkan 1.900 orang.

Saya dapat melihat bagaimana Arkane Austin berada dalam posisi yang sulit, namun Tango Gameworks tidak hanya menjadi game Xbox dengan ulasan terbaik tahun lalu tetapi mereka juga satu-satunya milik pengembang Jepang yang dimiliki Xbox. Sangat jelas sekarang bahwa Microsoft tidak tertarik pada studio Bethesda lainnya, mereka hanya ingin memiliki Elder Scrolls dan Fallout IP.

Ya, itu bermanfaat, bukan? Saya menantikan game pertama tersebut pada tahun 2028. Meskipun saat ini saya tidak akan terkejut jika Xbox tidak ada lagi dan Bethesda kembali mandiri. Setidaknya Phil Spencer akan pergi. Dia seperti kebalikan dari Raja Midas, semua yang disentuhnya adalah bencana.
Dorey

Kirimkan komentar Anda melalui email ke: gamecentral@metro.co.uk

Dua cerita
Ya, hari Selasa yang luar biasa. Kami mendapat pengakuan pertama tentang Switch 2 dari Nintendo dan kemudian… pengumuman itu dari Xbox. Saya tahu kita seharusnya tidak terkejut pada saat ini, tapi yang membuat saya terkejut bukan hanya kegilaan karena menutup (daripada menjual) salah satu studio mereka yang paling berbakat (dan satu-satunya di Jepang), namun juga sikap tidak berperasaan dari email dari eksekutif Microsoft tersebut. .

Dia jelas tidak peduli dengan siapa pun yang terlibat dan sepertinya dia mengharapkan orang-orang yang dipecat akan bangga atas pengorbanan mereka di altar pertumbuhan tanpa batas.

Saya sangat ragu bahwa mereka juga akan menjadi korban terakhir. Game apa pun yang berkinerja buruk, dan bukan IP yang besar, akan menyebabkan kehancuran studio tersebut. Seseorang di Xbox perlu menjelaskan kepada Microsoft mengapa mereka menghabiskan $80 miliar untuk game dan sejauh ini Phil Spencer dan rekannya. belum mendapat jawaban sama sekali.
Fokus

Tidak ada inspirasi
Tadinya saya akan menulis tentang betapa senangnya saya dengan berita Nintendo Switch 2, lalu saya melihat berita dari Xbox dan hanya menggelengkan kepala. Telah dikatakan sebelumnya, tetapi jika saja Microsoft dan Sony, terutama Microsoft, mengambil lebih banyak inspirasi dari Nintendo, mereka mungkin berada dalam situasi yang lebih baik daripada saat ini.

Fokus Nintendo adalah pada permainan dan perangkat keras inovatif, Xbox tidak memiliki keduanya sejak era Xbox 360. Yang mereka lakukan hanyalah membeli pengembang lain dan kemudian salah mengelolanya, sebelum, tampaknya, menutupnya begitu saja.

Redfall mungkin tidak bagus, tapi Microsoft mengetahui hal itu sebelum mereka merilisnya, jadi itu adalah kesalahan mereka karena mengeluarkannya dalam keadaan seperti itu. Dan mereka mengatakan Hi-Fi Rush telah berhasil dengan baik, saya ingat dengan jelas mereka mengatakan hal itu. Jadi apakah itu bohong atau mereka baru saja memutuskannya karena bukan Fallout sehingga tidak layak untuk diganggu? Kita tidak akan pernah tahu secara pasti, tetapi meskipun Microsoft mengatakannya sekarang, saya tidak akan mempercayainya.
Mie

Masa depan portabel
Saya hanya ingin mengomentari postingan Anda tentang konsol yang tidak menyenangkan seperti sebelumnya; tidak ada hype jika Anda mengatakannya. Meskipun demikian, game portabel, terutama di Nintendo Switch saya, adalah yang terbaik bagi saya. Saya senang bisa memainkan game saya saat bepergian, terutama Monster Hunter Rise, lalu Sunbreak. Saya menantikan Monster Hunter Wilds di Switch 2 tahun depan, meskipun peluangnya sangat kecil saat ini.

Namun terlepas dari itu, menurut saya masa depan konsol mungkin terletak pada portabilitasnya, karena tidak semua orang bisa tinggal atau mengurung diri di rumah dan bermain sepanjang hari. Portabilitas dan kemampuan untuk memasang konsol Anda adalah cara bermain game yang luar biasa. Saya punya beberapa konsol Nintendo Switch; Saya memberikan yang pertama kepada saudara perempuan saya dan saya membeli yang Switch Lite. Hanya dengan menautkan akun saya ke Switch-nya, saya dapat membagikan perpustakaan permainan saya.

Menurut saya, game portabel adalah masa depan. ROG Ally 2 akan segera rilis, 2024 kata mereka. Antara itu dan Nintendo Switch 2, dan PC portabel lainnya yang hadir tahun ini atau tahun depan, ada banyak pilihan.
Renz

GC: Kami membayangkan peluang Monster Hunter Wilds di Switch 2 sebenarnya cukup bagus.

Cara Mario
Sangat menarik untuk membaca tentang keuntungan film, dengan Mario Bros. sebagai pemenangnya. Saya mencari beberapa perkiraan lain dari tahun-tahun sebelumnya dan menemukan bahwa Avatar: Jalan Air hanya menghasilkan keuntungan £424 juta, lebih rendah dari Mario. Mengingat pendapatannya sebesar $2,32 miliar, Anda dapat melihat mengapa Hollywood harus merobohkan pintu Nintendo untuk membuat lebih banyak film.

Mereka punya cara yang lucu, tapi tidak bisa dipungkiri kalau Nintendo jago dalam bidangnya, baik dalam membuat game maupun menjalankan bisnis. Bandingkan dengan pertunjukan badut mutlak yaitu Xbox saat ini (dengan PlayStation tidak jauh lebih baik) dan Nintendo merasa seperti satu-satunya orang dewasa di ruangan itu saat ini.
Benteng pertahanan

Tidak tersedia di wilayah Anda
Bagian dari kontroversi Helldivers 2 yang benar-benar mengejutkan, dan kemudian membingungkan saya adalah banyaknya negara di mana PSN tidak hadir.

Saya paham bahwa Sony menargetkan negara-negara terkaya dan/atau terbesar terlebih dahulu, namun saya memperkirakan mereka sudah tersebar di lebih dari 70 negara saat ini. Sony (dan Microsoft) mengeluh bahwa profitabilitas pasar konsol rendah dan mereka kesulitan memperluas pasarnya, jadi mengapa tidak berekspansi ke negara-negara baru?

Filipina telah disorot sebagai negara yang menonjol karena tidak adanya PSN, namun (kecuali saya buta) begitu pula Nigeria, Pakistan, dan Bangladesh yang tentunya merupakan pasar dengan potensi pertumbuhan yang cukup besar.

Sekarang hal yang membingungkan saya adalah bahwa rilis PC akan menjadi cara yang bagus untuk menjangkau pasar-pasar baru ini, tanpa memerlukan infrastruktur untuk mendistribusikan konsol di dalam negara tersebut. Namun Sony memutuskan untuk secara aktif mencegah perluasan ini dengan pembatasan Helldivers 2 yang kini telah dibatalkan.

Keputusan awal itu tidak masuk akal bagi saya. Meskipun hal ini mengganggu para gamer PC, saya melihat ada logika dalam menginginkan orang-orang di PC untuk masuk ke PSN, karena hal ini memberi Sony sarana untuk memasarkan judul-judul baru secara langsung kepada mereka. Namun, saya tidak dapat memahami dengan sewenang-wenang mencegah pelanggan baru membeli produk Anda dan, lebih buruk lagi, tetap menghapus akses ke produk yang sudah dibeli orang.
PazJohnMitch

GC: Tidak ada satupun yang masuk akal. Kami berasumsi alasan mengapa tidak ada PSN di banyak negara adalah karena mereka tidak memiliki operasi lokal yang dapat menawarkan dukungan pelanggan. Meskipun bagaimana mereka baru menyadari bahwa tiga bulan setelah Helldivers 2 diluncurkan adalah hal yang mengejutkan.

Kotak masuk juga berjalan
Apakah saya satu-satunya yang menyukai cerita Helldivers 2 itu, dengan mereka semua berusaha meningkatkan skor ulasan? Anda tidak berhutang apapun pada perusahaan! Anda sudah membayar produk mereka.
Cranborne

Tidak yakin apakah ini merupakan masalah yang meluas, tetapi sepertinya saya tidak dapat melihat bagian komentar di halaman Anda mana pun sekarang. Saya dapat melihatnya di halaman Metro lainnya. Saya menggunakan Chrome di Android.
Ross

GC: Ini bukan sesuatu yang dikeluhkan orang lain, namun jika Anda mengirimkan kepada kami model perangkat dan detail browser Anda, kami akan membicarakannya dengan IT.

Kirimkan komentar Anda melalui email ke: gamecentral@metro.co.uk

Cetakan kecil
Pembaruan Kotak Masuk baru muncul setiap pagi hari kerja, dengan Kotak Masuk Topik Hangat khusus di akhir pekan. Surat pembaca digunakan berdasarkan kelayakannya dan dapat diedit panjang dan isinya.

Anda juga dapat mengirimkan Fitur Pembaca 500 hingga 600 kata Anda sendiri kapan saja melalui email atau halaman Kirim Barang kami, yang jika digunakan akan ditampilkan di slot akhir pekan berikutnya yang tersedia.

Anda juga dapat meninggalkan komentar Anda di bawah dan jangan lupa Ikuti kami di Twitter.

LEBIH : Kotak Masuk Game: Bermain game adalah hobi yang murah, pengumuman Switch 2 minggu depan, dan pasifisme Tomb Raider

LEBIH : Kotak Masuk Game: Helldivers 2 sebagai bukti ketidakmampuan Sony, ide Resident Evil 9, dan Tomb Raider Selanjutnya

LEBIH : Kotak Masuk Game: Pameran PlayStation berikutnya, GTA 6 lintas-gen, dan cinta Harta Karun Kepiting Lainnya

Ikuti Metro Gaming di Twitter dan kirim email kepada kami di gamecentral@metro.co.uk

Untuk mengirimkan surat Inbox dan Fitur Pembaca dengan lebih mudah, tanpa perlu mengirim email, cukup gunakan halaman Kirim Barang kami di sini.

Untuk lebih banyak cerita seperti ini, periksa halaman Permainan kami.